在等待GTA6的漫长岁月里,让我们重温那些定义了游戏行业的经典之作

是的,《GTA6》可能还要等上一段时间,但这正好给了我们充足的理由,去重温那些曾经让我们痴迷的Rockstar游戏,甚至补上那些当年错过的经典。不过,面对R星庞大的游戏库,究竟该从何入手呢?

别担心,我们已经为你精心整理了R星十大最佳游戏排名。从校园恶作剧到美国西部的悲情故事,这些作品无一例外都承载着游戏史上的高光时刻。

10. 《猎杀:恶魔之首》(Manhunt)—— 争议背后的杰作

作为一个以争议内容著称的工作室,R星在《GTA》系列中引发的争议,恐怕都比不上《猎杀》当年掀起的轩然大波。这款潜行恐怖游戏让你扮演一个死刑犯,被迫为某个神秘声音(由《继承之战》前的布莱恩·考克斯配音)拍摄一系列虐杀影片。难怪主流媒体会被吓得魂飞魄散,导致该游戏在多个国家遭到封禁。

但争议只是故事的一半——《猎杀》实际上是一款被严重低估的优秀游戏,也是R星作品库中独一无二的存在(虽然我们都不想提起那部拉胯的续作)。作为对美国暴力文化的尖锐讽刺,游戏虽然令人不安,却在心理层面展现出了惊人的深度。线性走廊设计营造出的紧张感,是其他开放世界作品难以企及的。结果就是一场紧凑、专注且残酷的动作体验,效果令人毛骨悚然。时隔20多年,《猎杀》依然让人记忆犹新……当然也可能是因为它那骇人的封面艺术,小时候在货架上看到都能把我吓个半死。

9. 《侠盗猎车手3》—— 开创时代的里程碑

很少有游戏能像《GTA3》这样定义未来游戏的发展方向。自由城的开放世界承载了一个关于帮派战争、毒品交易和背叛的曲折故事,这也是该系列首次3D化。说它开创了新纪元都显得轻描淡写——从二维到三维的转变,以及街景视角的采用,都只是冰山一角。PS2上从未出现过如此充满机遇的沉浸式都市沙盒。丰富的支线任务和小游戏,与主线故事完美融合,让R星首次充分展现了其讲故事的能力:通过电影化的镜头和全明星阵容(包括《黑道家族》的弗兰克·文森特和乔·潘托利亚诺),讲述了克劳德追寻真相的故事。

以今天的标准来看,《GTA3》的虚拟纽约地图可能显得小巧,但逐步解锁三个各具东海岸风情的岛屿,在当时简直是个奇迹。是的,重复简单的任务设计和糟糕的车辆操控手感,自2001年发售以来确实没有优雅地老化,但引人入胜的故事和令人难忘(虽然略显模板化)的角色依然值得体验。至今仍值得一玩,只为见证《GTA》(以及无数其他开放世界游戏)的根源所在。

8. 《恶霸鲁尼》—— 校园版GTA的独特魅力

《恶霸鲁尼》常被形容为“校园版GTA”,在某种程度上确实如此。用弹弓代替霰弹枪,用卡丁车代替肌肉车,这款游戏完美击中了那些想要在新英格兰寄宿学校里捣乱,而不是在虚拟迈阿密或洛杉矶贩毒的玩家的心。制造混乱的是问题少年吉米·霍普金斯,这个15岁的男孩有着被多所学校开除的黑历史。在 Bullworth 学院度过的一学年里,各种课堂小游戏、帮派任务和走廊政治共同讲述了《恶霸鲁尼》的故事——一个充满青少年魅力和典型R星式社会评论的故事。

在学院及其郊区滑滑板或骑自行车是一种享受,色彩缤纷的游乐场和阴森的Happy Volts精神病院等标志性地点,填充了一个随着故事推进而季节变换的庞大地图。这个世界是R星将GTA公式适配到非常规场景的成果——仔细看就会发现,熟悉的机制都被调整以适应校园生活(比如上课迟到会惹怒老师和学长,这就是《恶霸鲁尼》的通缉系统)。

不得不承认,《恶霸鲁尼》如今玩起来有些粗糙,这要归咎于不太灵活的镜头和过度的QTE依赖,但它依然乐趣十足。也许如果我们足够幸运,等R星做完《GTA6》,我们就能等到等了近20年的续作了。

7. 那些“失踪”的经典—— 为什么没有《黑色洛城》?

浏览这份榜单时,你可能会想问:“《黑色洛城》去哪了?”嗯,我们这里只收录由R星开发的游戏。这就是为什么你也找不到《马克思佩恩》或《马克思佩恩2》,尽管这两个充满子弹时间的复仇故事都非常精彩——它们是由Remedy开发,R星仅负责发行。

不过,《黑色洛城》确实有点特殊。在R星的监督下由Team Bondi开发,科尔·菲尔普斯揭露1940年代腐败好莱坞阴谋的旅程,具备了R星游戏的所有特征:具有电影化任务结构的开放世界、道德模糊的丰富多彩角色等等。全球多个R星工作室协助了制作,但至今仍不清楚Team Bondi和R星各自的实际贡献程度。但官方来说,《黑色洛城》仅由R星发行,由于没有完整的开发商署名,这款备受喜爱的侦探游戏未能入选本榜单。(不过说实话,在我个人排名里它能进前五)。

6. 《侠盗猎车手4》—— 美国梦的黑暗面

有充分理由认为尼可·贝利奇是所有GTA主角中最强大的一个——这一点我很可能同意。但《GTA4》整体是否配得上他的高度,还有待商榷。2008年回归自由城的作品出人意料地探讨了美国梦的阴暗面,以及在现代西方世界作为移民的意义。这个故事在很大程度上是成功的,为一个历来以通俗角度讲故事的工作室提供了惊人的成熟深度。自由城本身在当时是一个启示,包含了各种详细的视觉和听觉体验,尽管事后看来其视觉效果复制了Xbox 360时代许多游戏的通病——灰褐色模糊。

但《GTA4》在目标设计和整体玩法上令人失望,大部分任务都是把人从A点送到B点,以及刺杀单个目标。当然,除了精彩的三叶草银行抢劫任务,这个任务后来激发了《GTA5》的核心玩法。不可否认的是,尼可作为一个角色的持久力,以及他在整个故事中面对的真实、接地气的挣扎。我们完全理解为什么他宁愿和表哥去打保龄球……

5. 《侠盗猎车手:罪恶都市》—— 80年代的霓虹梦幻

很少有游戏地点能像罪恶都市这样具有标志性。其霓虹灯照耀的道路,配以史上最棒的80年代金曲原声,成为了许多人对PS2核心记忆的背景设定。R星穿越回1980年代的时光之旅由主角汤米·维赛提锚定,由《好家伙》的雷·利奥塔精彩演绎。在改变游戏规则的《GTA3》发布仅一年后,《罪恶都市》在短短12个月内实现的飞跃令人瞩目,不仅体现在全明星阵容和个性鲜明的叙事上,还体现在其设计为代理迈阿密的每个角落注入生命的方式。

一个充满《疤面煞星》既视感的引人入胜故事带来了新的奢华感,为这个在许多方面仍在摸索的系列赋予了大片风格。早期的不成熟体现在相对蹩脚的控制和过时的任务设计中——在战役的后期,你试图争夺企业控制权和平衡全市赚钱项目的努力,并不完全支持故事更激烈的野心。但这并不影响《罪恶都市》的整体魅力;它仍然是R星历史上的一个里程碑。我们已经等不及明年在《GTA6》中回到那些海滩和俱乐部了。

4. 《马克思佩恩3》—— 巴西狂欢节的子弹芭蕾

R星决定将《马克思佩恩3》内部开发,此前发行了前两部由Remedy开发的游戏。也许不出所料,离开马克思的芬兰创作团队导致了一个完全不同的基调,但同样令人兴奋。 pulp漫画风格的面板、 melodramatic 的独白和 neo-noir 纽约的月光灰色都不见了,取而代之的是感官过载——刺眼的阳光、舞池子弹芭蕾和Health创作的现已 synonymous 的原声带。在子弹时间的基础上(该系列在后Matrix世界取得成功的关键),《马克思佩恩3》将这位受折磨的前纽约警察局警官带到了巴西,卷入一场 gritty 的帮派战争,导致了一个比Sam Lake所能想象的更 bleak 的阴谋。

针对社会弊病的决定反映了R星和Remedy作为开发者的差异——前者总是愿意抨击国家及其根深蒂固的国内问题,而后者则向内寻找更 cerebral 的个人斗争故事。两者都有效,并且都在马克思佩恩的世界中奏效,这意味着所有三部作品都以自己的方式精彩。然而,它们都有一个共同点:触发子弹时间、向后跳跃并在空中用双乌兹向任何挡路的人倾泻火力的无与伦比的力量之旅。美味。

3. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》—— PS2时代的巅峰之作

如果说《GTA3》和《罪恶都市》之间的飞跃很大,那么《罪恶都市》和《圣安地列斯》之间的鸿沟就需要工业机械来测量了。在短短两年内,R星汲取了之前所有《GTA》的经验,加上几个大胆的尝试,并将它们全部融合在一起, concoct 了其第一个版本的加利福尼亚。这个广阔(至少按PS2标准)的州拥有多个城市,随着故事的推进逐步解锁。它们之间的公路旅行传达了一种伟大的规模感,极其多样化的任务设计和在每个大都市任职期间遇到的广泛角色阵容也是如此。

令人印象深刻的不仅仅是庞大的规模,还有R星在游戏玩法上的赌博。《圣安地列斯》采用了RPG和生活模拟类型的元素,允许你塑造角色并自定义其外观,根据你举重的次数或吃的Cluckin' Bell桶餐调整其体型。

当然,还有CJ本人,一个超越如影随形的 meme 的主角。由说唱歌手Young Maylay真实地赋予生命,他的故事是关于救赎和生存的故事,使他与一些该系列最令人难忘的对手对抗,其中最主要的是塞缪尔·杰克逊饰演的可憎的坦佩尼警官。所有这些结合在一起,使《圣安地列斯》成为R星最伟大的游戏之一,也是PS2时代最好的GTA。

2. 《侠盗猎车手5》—— 现象级的文化巨作

《GTA5》在各个方面都是一部大片。不仅仅是因为它销售的巨大数量,也不仅仅是制作成本,而是其设计的每个方面。它自豪地将 excess 展现在袖子上,反映在其三位主角对金钱的追求中。这种贪婪——本身就是R星对资本主义及其产生的令人厌恶的角色最清晰的批评——在《GTA5》的标志性抢劫任务中达到高潮,每个任务都是一系列大胆的动作 set pieces,竞相超越彼此。这些战役高点与充满生机和魅力的洛圣都地图无缝融合——R星标志性的幽默从每个视觉和声音中渗出,从街角广告牌到电台漫谈。

这个沙盒自2013年构建以来一直让粉丝们娱乐,并且得益于《GTA Online》的加入,它至今仍在不断扩展和改进。它为玩家创建了一个全新的生态系统,承担日益复杂的抢劫任务,甚至建造延伸和环圈到天空的赛道。它确实是一个荒谬的野兽。但虽然可能是这种扩展的多人模式导致了《GTA5》的巨大成功,但迈克尔、富兰克林和特雷弗的故事已被证明具有最持久的吸引力,至少对我们来说是这样。这是《GTA》战役有史以来最好的,这让我们兴奋地看到R星将如何尝试用《GTA6》超越它。

1. 《荒野大镖客:救赎2》—— 开放世界的终极形态

作为R星至今所有工作的 culmination,《荒野大镖客:救赎2》在2018年发布时将活生生的视频游戏世界提升到了一个新的水平。其 sprawling 边境的细节水平非凡,每个生物,无论是动物还是人类,都对你的每一个动作做出真实反应。这使得与这些数字人格的每次互动都感觉惊人地逼真。这个 expertly crafted,世纪之交的美国西部舞台,容纳了大量令人难忘的角色,既古怪又危险,但没有一个像主角亚瑟·摩根那样牢牢留在脑海中。

他的旅程代表了R星讲故事的高峰,展示了该工作室其他游戏中根本不存在的复杂性和细微差别。范德林德帮派的 trials and tribulations 导致了一系列令人难忘的危险任务,这要归功于其领袖Dutch日益增长的绝望。这是一个充满突出章节的故事——格雷和布雷斯韦特家族之间的 turf war 导致了一场庄园围攻,在圣丹尼斯大都会的一场大片级银行抢劫导致了一次意外的瓜尔马岛之旅,以及当地瓦皮蒂印第安人和美国军队之间的紧张关系导致了火焰四溅的枪战。从该列表中选出一个最喜欢的很难。《荒野大镖客:救赎2》是一幅 vast,史诗般的 tapestry,浸透了电影风格,是R星给我们的最好的游戏。我们等不及想看它下一步会做什么。