Xbox首席内容官揭秘工作室协作生态
要说微软旗下第一方工作室的阵容,那可真是五花八门——从动视这种擅长狂轰滥炸式射击游戏的巨头,到Double Fine这种专搞迷幻叙事体验的另类团队(说的就是你,《守梦人》)。
文化中的文化:微软工作室协作哲学
最近升任Xbox首席内容官的Matt Booty在官方播客中透露,别看这些工作室各有所长,其实私下里没少互相"技术扶贫"。这不,连暴雪都在帮Playground Games搞《神鬼寓言》重启版的过场动画!
"我们旗下有各种类型的工作室,每个都有自己独特的文化,所以我们称之为'文化中的文化'。"Booty解释道,"说白了,我的工作就是在它们之间搭建恰到好处的桥梁,让它们能自由交流、共享资源。"
技术共享的真实案例
Booty举了几个惊艳的例子:
- The Coalition正在用虚幻引擎5帮inXile Entertainment开发《发条革命》
- 暴雪为Playground Games的《神鬼寓言》提供电影级过场技术支持
- 《午夜之南》开发商Compulsion Games在使用动视的动作捕捉工作室
- Rare正在将其在《盗贼之海》中积累的多人游戏经验分享给Double Fine,用于派对格斗陶艺游戏《Kiln》(预计下月面世)
黑科技循环利用的绝佳范例
最绝的是《腐烂国度2》和《禁闭求生》的技术循环:
"《腐烂国度2》有一套贼先进的共享世界存储技术,黑曜石那帮人虽然团队小,但眼光毒啊,直接把这套技术用在了《禁闭求生》里。更绝的是,他们还在原基础上做了升级,现在升级版技术又回流给了Undead Labs,将会用在《腐烂国度3》上。"Booty说到这儿明显兴奋起来,"这就是我们搭建技术通路后发生的奇妙化学反应。"
不仅如此,连《我的世界》用的商店技术后来都用在了《微软模拟飞行》和《星空》里。各团队还在叙事工具和技巧方面经常交流心得。
人事变动与未来展望
Booty这个首席内容官的职位是接替Phil Spencer的——这位在微软干了将近40年的老将在今年二月宣布退休。同时,Asha Sharma被任命为Xbox新任CEO。
想了解更多微软高层变动内幕?不妨看看我们Chris的特稿:《Xbox的未来既模糊又矛盾,但还有一线希望》。
💬玩家评论
原来微软工作室之间技术共享这么深入,难怪最近第一方游戏质量提升明显
暴雪做CG的功力加上Playground的开放世界,新《神鬼寓言》值得期待啊
这种技术共享模式真的聪明,既保持工作室独立性又能互相提升
所以《腐烂国度3》会用上《禁闭求生》升级后的技术?这波循环利用可以
希望这种协作能反映到游戏质量上,别光内部热闹玩家体验没改善
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