从工程系辍学生到卡牌游戏革命者
在Balatro发售两周年之际,独立开发者LocalThunk用一篇题为《糟糕的成绩单》的长文,向玩家们袒露了自己的心路历程。文章最后那句「是的,我还在做1.1版本」的附言,让无数期待更新的玩家既安心又焦急。
辍学追梦的转折点
「想到余生都要从事自己不热爱的事业,这个念头就足以让我扔下毛巾认输。」LocalThunk在文中回忆道,当年他从机械工程专业辍学时,曾向学术顾问求助想要转读计算机科学。「这个选择很简单,甚至算不上是个选择。我热爱编程——虽然当时并不擅长,也不知道毕业后会面临什么。」
在接触计算机科学课程的几个月里,他编写了几个小程序,这让他确信:「这就是我想做的事,我想用代码创造东西。」
粗糙但充满自由的起点
转专业的过程并不顺利:「当时学期已经过了几周,课程全满。我不是个好学生,说实话有些必修课只是勉强及格。」但新技能让他能够创造东西:一个「柏林噪声地形生成器」、一个「基于网格的热量消散模拟」,还有「更精细版本的风险游戏,或是欧陆风云那样的精简大战略游戏」。
「那个游戏我做了两年多,它从来没有名字,也从未完成。除了给几个朋友和家人看过,没人知道它的存在。」LocalThunk透露,「但那正是我想做的,工作时那种绝对自由的感觉,让我在多年后仍将游戏开发作为爱好。那个项目就是模板。」
Balatro带来的疯狂与坚持
LocalThunk表示现在经常想起那个版本的自己:「即使能警告自己,我也不知道该说什么来为Balatro发布后的疯狂做准备。」
「在Balatro诞生后经历的所有成功、包袱、关注、心痛、恐惧、压力和喜悦中,至少那个旧版本的自己还在。」他动情地写道,「昨晚我熬夜到凌晨,在安静的房子里画像素画、写代码、听音乐。创意笔记本摊在旁边,手里端着无咖啡因咖啡。」
移动版与更新的最新进展
在经历与评级委员会的初期摩擦后,Balatro取得了现象级的成功。LocalThunk已经100%完成了自己的游戏,这让他能更好地设计下一个更新。他还一直在开发移动版本,目前已经「功能完整」,处于「最终打磨阶段」。
Balatro无疑是2024年最佳游戏之一,也是有史以来最出色的卡组构筑游戏。它看似是关于打扑克的游戏,实则不然——它是关于打破扑克规则的游戏,既是关于卡牌的游戏,也是关于修改卡牌的小丑牌的游戏。它是关于构筑一套强大到能一手牌击败最终boss的卡组,是关于抽牌的刺激感,是关于发现的喜悦和打破游戏的快乐。
最终,就像文章结尾那个轻描淡写却又重若千钧的附言所说:「是的,我还在做1.1版本。」这句话背后,是一个独立开发者对初心的坚守。
💬玩家评论
这开发者太真实了,宁愿慢工出细活也不要赶工毁经典
读完这篇文章突然更理解为什么Balatro这么好玩,原来制作者自己就是个卡牌痴
所以移动版到底什么时候出?我已经等不及在手机上玩爆了
从工程系辍学做游戏,这剧情比很多游戏都精彩
希望1.1版本能保持这种打破常规的设计理念
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